Как играть
Четыре хода, повторяй сколько хочешь. Твои суда идут по настоящим часам и продолжают идти, когда ты закрываешь вкладку.
1 · Выбери работу.
Контракт с доски или собственная работа твоего промысла (патрули, промысловые районы, маршруты).
2 · Спланируй.
Выбери Быстрее, Дешевле или Безопаснее. Квитанция показывает каждую трату, которую может потребовать море: топливо, сборы, пошлины, риск дани и чьи воды ты пересечёшь.
3 · Отправь.
Судно идёт в реальном времени. Каждая вторая Отправка сначала показывает закрываемую рекламу (без рекламы — никакой). Постоянные приказы справятся со всем, что море бросит навстречу.
4 · Вернись.
Получи деньги, заработай Эло, вырасти дерево, поставь модули, купи корпуса, поставь следующую работу в очередь.
Каждый зарабатывает на ком-то.
Пираты облагают движение, Пастухам платят, чтобы их останавливать, Танкеры держат порты полными, а мэйдэи платят тому, кто отвечает.
Чего ты никогда не теряешь
Суда никогда не гибнут и не конфискуются. Твои звания, деревья и достижения остаются с тобой навсегда; Эло растёт и падает с результатами, но никакая потеря не отнимет судно. Худшее, что может сделать море, — стоить тебе денег и времени, и у обоих есть потолок.
На что уходят деньги
Дерево делает судно тем, что оно есть, навсегда. Каждый узел стоит долю цены корпуса, и доля растёт с уровнем (2% у киля, 120% на вершине), так что целое дерево стоит примерно четыре корпуса: первые дни быстро покупают дешёвые узлы, последние требуют реальных недель. Модули — то, что судно носит; их меняют в порту. Корпуса покупают на верфи, по одному на место во флоте; уровни дерева 8, 17 и 25 открывают следующие места, два достижения дают по одному, и каждое завершённое дерево даёт ещё одно (то место принимает любой класс). Большие корпуса строятся долго: T2 около часа, T5 сутки. Пришвартованное судно продаётся верфи за 55% цены корпуса.
Словарь
- Горячие клавиши
- Esc закрывает последнюю панель или меню · 1–9 открывают карточку судна · J работы выбранного судна · F управление флотом · L таблицы лидеров · N морские новости · C компания · A достижения · S настройки · M меню капитана · [ ] \ сворачивают панели · ? этот кодекс · K нарисованная клавиатура со всем этим · V вид с палубы выбранного судна (или двойной щелчок по судну на карте). Ничего не срабатывает, пока ты печатаешь в поле.
- Компания · Братство · Стража
- Флаг, под которым капитаны ходят вместе, любые промыслы вперемешку: общая доска, эфир, метка перед каждым именем, домашний порт, три контракта за две недели и репутация, заработанная их выполнением. Основание стоит 25 000 $; ничто в ней не делает судно быстрее.
- Репутация
- Счёт выполненных контрактов компании. Уровни на 3, 10, 25 и 50 добавляют по одному проценту за уровень к завершённому рейсу каждого участника.
- Достижение
- Сделанное дело, которое считает Адмиралтейство: прибытия, расстояние, собственная работа каждого промысла, флот, компания. Большинство платит немного денег; несколько дают причал (ещё одно место во флоте) или бесплатный узел дерева.
- Причал
- Место во флоте. Начинаешь с одного; уровни дерева 8, 17 и 25 открывают следующие три, два достижения дают по одному, и каждое судно с завершённым деревом даёт ещё одно, без потолка. Место, открытое завершённым деревом, принимает любой класс, и класс, купленный там, твой навсегда.
- Верфь
- Где покупают и продают корпуса. T1 на плаву сразу; T2 строится около часа, T3 четыре, T4 двенадцать, T5 сутки, и во время постройки занимает место. Пришвартованное судно продаётся обратно за 55% цены корпуса; его дерево и модули уходят вместе с ним.
- Дань
- Доля, которую пират требует на горячем маршруте. Её можно заплатить, отказать через постоянные приказы или нанять Пастуха. Это не налог.
- Пошлина
- Таможенный сбор в порту выгрузки, по уровню того порта. Проход через воды страны бесплатен (мирный проход).
- Сбор за канал
- Фиксированная плата за канал: Суэц, Панама, Киль или Коринф. Растёт с размером корпуса.
- Выкуп
- Платится за освобождение захваченного судна. Ограничен половиной валового дохода рейса. Никогда судно, никогда весь трюм.
- Эло · Дурная слава
- Твоя репутация в каждом классе. Пираты читают её наоборот: дурная слава — это отрицательный Эло. Выигрывай выше своего уровня, и он быстро растёт. Эло открывает премиальные карты на 200, 400, 800 и 1200; больше ничего не запирает.
- CR (боевой рейтинг)
- Насколько хорошо корпус дерётся: из защиты, дерева и модулей. Его видят обе стороны, потому что в игре ничего не скрыто.
- Жар
- Насколько опасна зона. Ниже в территориальном море, выше в открытом море, выше всего в спорных водах.
- Территориальное море · ИЭЗ · Открытое море
- 12 морских миль от берега, 200 миль от берега, и ничьё. Пираты не могут стоять на позиции в территориальном море.
- Спорные воды
- Где две или больше стран претендуют на одно море. Береговая охрана любой из них может тебя остановить, а пиратам нравится неразбериха.
- Заправочный заход
- Остановка за топливом, запланированная автоматически, когда отрезок длиннее бака. Дефицитные порты берут больше, а пустые не могут тебя заправить.
- Дальность по уровню
- Корпуса T1 прыгают вдоль берегов, T2 пересекают океаны. Планировщик никогда не продаст рейс, который судно не осилит.
- Постоянные приказы
- Что делает судно, пока тебя нет. Правила богатеют с уровнем корпуса: от трёх предустановок на T1 до цепочки правил на T5.
- Состояние
- Каждый завершённый рейс изнашивает корпус: по расстоянию, загрузке и водам (открытое море ×1,3, штормовое кольцо ×2, ядро категории 3+ ×4). Ниже 70% судно на 5% медленнее и прожорливее; ниже 40% не берёт океанские отрезки. Сухой док в любом порту: 0,25% цены корпуса за пункт, на 30% дешевле в домашнем порту.
- Обслуживание
- Рейс длиннее 5 000 км добавляет счёт по прибытии: 0,4% цены корпуса за каждые 5 000 км, не более 2%. Экипаж и содержание списываются за каждый день в море.
- Портовая регистрация
- Еженедельный сбор 0,5% стоимости флота свыше 250 000 $. Первые 30 дней бесплатно. Малые флоты не платят ничего.
- Страховка
- 1% стоимости корпуса покупает реальную неделю покрытия: штормовой ущерб оплачивается полностью, и половина любого выкупа или абордажа возвращается. Покупается на судно, в порту.
- Штормовой счёт
- Пройди через ядро категории 3+, и ремонт обойдётся в 0,4% корпуса за категорию. Суда с прогнозом погоды обходят или ждут; суда без него рискуют.
- Рынок игроков
- Партии рыбы. Рыбачка может выставить улов на рынок порта вместо продажи (Настройки → Приказы), по ×1,1–1,6 портовой цены. Грузовой капитан с пришвартованным там судном покупает партию и везёт её в порт в пределах дальности, который в тот день платит за рыбу больше всех. Продавец и покупатель рассчитываются через книгу с рыночным сбором 3%; непроданная партия уходит порту за 60% через реальные сутки. На вкладке Рынок в карточке порта.
- Живые вызовы
- Дважды за рейс, примерно на трети и двух третях пути, на минуту открывается момент, пока ты в сети: Шторм впереди, Требование дани, Мэйдэй рядом или Погодное окно. Прими решение, и судно прибудет с +5% (+10% за мэйдэй). Вдали от вкладки решают постоянные приказы, и ничего не теряется.
- Редкие товары
- Шесть портов в день продают редкий товар (шафран, икра, шёлк, янтарь, трюфели) тремя малыми партиями, далеко, за две-три цены фрахта. Кто первый пришёл, тот и взял; взятая партия исчезает для всех. Разыгрывается по дню, так что партии у всех одни.
- Сигналы в море
- Дрейфующая яхта, обломки, потерянные контейнеры: точка на воде на несколько реальных часов, фиксированная плата за спасение и немного Эло первому судну, которое до неё дойдёт. Идти может любой класс; карта появляется на каждой доске в пределах 2 500 км.
- Вспышка
- Раз в несколько дней одна спорная зона вспыхивает примерно на двое суток: обе береговые охраны в море, блокады, вызовы на конвой; патрули и сборы там платят +50%, а вода горячее. Нейтрально: никто не побеждает, флаги не меняются.
- Состояния портов
- Несколько портов одновременно на несколько реальных дней впадают в состояние: Бум (входящий груз +25%), Спад (груз −20%), Голод (входящий продовольственный груз +50%; десять продовольственных прибытий заканчивают его), Беспорядки (входящие эскорты и контрабанда +30%, обычный груз −15%; шесть эскортов успокаивают), Расширение (стройматериалы и техника +35%, топливо +20%). Состояние видно в карточке порта и меткой на картах.
- Общая цель
- Одна общая цель за раз, от трёх до семи реальных дней: доставить столько-то тонн в порт, выгрузить столько-то рыбы, остудить зону патрульными сменами или привезти топливо. Считается каждое подходящее прибытие. По окончании участники получают плату по рангу: лучшие 10% 20 000 $, 25% 10 000 $, 50% 5 000 $, остальные 2 000 $ (половина, если цель не достигнута). В разделе Морские новости и события.
- Календарь событий
- Два мировых события в реальную неделю, объявляемые за день в разделе Морские новости и события: Неделя голубого тунца, Помощь после урагана, Топливный кризис, Пиратская волна, Круизный сезон. Каждое на два дня поднимает плату за карты, которые называет. Календарь у всех один.
- Срочная работа
- Примерно каждые полчаса один порт вывешивает свою лучшую работу с +40–80% на 30 минут; забирает первый капитан, который её возьмёт. На доске помечена СРОЧНО; необязательное оповещение в Настройки → Оповещения.
- Морские новости
- Одна лента на всё море: срочные работы, начинающиеся события, рухнувшие промысловые районы, достигнутые цели, рекорды и дела компаний. В меню капитана.
- Премиальные карты
- Твой Эло в классе открывает лучшие контракты на его доске: на 200, 400, 800 и 1200 появляется премиальная версия лучшей карты (+25% до +100% платы, больший скачок Эло). Следующая запертая тоже показана, чтобы ты видел, ради чего идёшь. Пираты так же читают свою дурную славу.
- Очередь работ
- До двух работ на судно (больше с узлами Место в очереди), выбранных с доски порта назначения, пока судно ещё в море. Как только оно пришвартуется, первая работа, что ещё на доске, уходит за полную плату; исчезнувшая пропускается со строкой в журнале.
- Береговой отпуск
- Вернись после часа и более отсутствия, и экипаж отдохнул: +2% за каждый реальный час вдали, до +25%, выплачивается на твоих следующих трёх прибытиях.
- Патрули
- Сборная смена пирата или патруль пастуха возобновляются сами, пока последняя смена окупалась (та же зона, самая горячая зона или дом: твой постоянный приказ). Смена, которая принесёт убыток, обрывает цепочку, и судно ждёт в порту.
- Работать дальше
- С уровня дерева 5: судно само берёт лучшую работу с доски за 90% платы, пока каждая приносит прибыль, пока ты не выключишь. У пиратов и пастухов вместо этого патрули.
- Тендер
- Работа по сопровождению, которую ты выставляешь, предлагая долю валового дохода любому Пастуху, который её примет, даже посреди рейса.
- Щит новичка
- Твои первые 10 завершённых рейсов: без дани, без захвата, невидимость для пиратов и собственная доска Фрахта, которую никто другой не опустошит. Рейсы считает сервер; время вдали не идёт против тебя.
- Модули
- То, что судно носит, сменное в порту: установка за сбор 5%, перепродажа за 70%. Дерево — это то, кем судно является, и оно постоянно.
- Мэйдэй
- Сигнал бедствия. Ближайшие Танкеры и Пастухи могут ответить на него за деньги и Эло.
- Промысловые районы
- Настоящие районы с настоящими сезонами, общие для всех рыбаков. Каждый выход берёт реальную долю (12% на T1, 40% на T5); район восстанавливается примерно за полтора реальных дня. Ниже 10% он рушится: закрыт на трое реальных суток, потом медленный рост, если только капитан с Восстановлением не откроет его заново. Плата и тонны следуют за плотностью: пустой район не платит ничего.
- Рыбацкая смена
- Твой выбор на каждой карте выхода: короткая (1 реальный час, лёгкий улов), дневная (3 часа) или длинная (6 часов, больше всего рыбы, но свежесть страдает, если трюмы не холодные).
- Запас топлива
- У каждого порта есть запас (0–100). Каждое отправление и каждый заправочный заход покупают там топливо и снижают его; танкеры поднимают; цены следуют за ним. Порт ниже 15% получает струйку помощи, пока капитаны не привезут больше.
- Штормы
- Настоящие траектории из 45 лет записей, воспроизведённые по игровым часам: ураганы в Атлантике и восточной части Тихого океана, тайфуны в западной, циклоны в Индийском океане и южной части Тихого, медиканы в Средиземном море. Ожидание шторма стоит времени; ядро категории 3+ стоит денег. Никогда — судна.
- Морская зона
- Одна из 85 названных акваторий, от Эгейского до Саргассова моря. Зоны несут жар, патрули и события.