PerpeNavalИграть

Как играть

Четыре хода, повторяй сколько хочешь. Твои суда идут по настоящим часам и продолжают идти, когда ты закрываешь вкладку.

1 · Выбери работу.

Контракт с доски или собственная работа твоего промысла (патрули, промысловые районы, маршруты).

2 · Спланируй.

Выбери Быстрее, Дешевле или Безопаснее. Квитанция показывает каждую трату, которую может потребовать море: топливо, сборы, пошлины, риск дани и чьи воды ты пересечёшь.

3 · Отправь.

Судно идёт в реальном времени. Каждая вторая Отправка сначала показывает закрываемую рекламу (без рекламы — никакой). Постоянные приказы справятся со всем, что море бросит навстречу.

4 · Вернись.

Получи деньги, заработай Эло, вырасти дерево, поставь модули, купи корпуса, поставь следующую работу в очередь.

Каждый зарабатывает на ком-то.

Пираты облагают движение, Пастухам платят, чтобы их останавливать, Танкеры держат порты полными, а мэйдэи платят тому, кто отвечает.

Чего ты никогда не теряешь

Суда никогда не гибнут и не конфискуются. Твои звания, деревья и достижения остаются с тобой навсегда; Эло растёт и падает с результатами, но никакая потеря не отнимет судно. Худшее, что может сделать море, — стоить тебе денег и времени, и у обоих есть потолок.

На что уходят деньги

Дерево делает судно тем, что оно есть, навсегда. Каждый узел стоит долю цены корпуса, и доля растёт с уровнем (2% у киля, 120% на вершине), так что целое дерево стоит примерно четыре корпуса: первые дни быстро покупают дешёвые узлы, последние требуют реальных недель. Модули — то, что судно носит; их меняют в порту. Корпуса покупают на верфи, по одному на место во флоте; уровни дерева 8, 17 и 25 открывают следующие места, два достижения дают по одному, и каждое завершённое дерево даёт ещё одно (то место принимает любой класс). Большие корпуса строятся долго: T2 около часа, T5 сутки. Пришвартованное судно продаётся верфи за 55% цены корпуса.

Словарь

Горячие клавиши
Esc закрывает последнюю панель или меню · 1–9 открывают карточку судна · J работы выбранного судна · F управление флотом · L таблицы лидеров · N морские новости · C компания · A достижения · S настройки · M меню капитана · [ ] \ сворачивают панели · ? этот кодекс · K нарисованная клавиатура со всем этим · V вид с палубы выбранного судна (или двойной щелчок по судну на карте). Ничего не срабатывает, пока ты печатаешь в поле.
Компания · Братство · Стража
Флаг, под которым капитаны ходят вместе, любые промыслы вперемешку: общая доска, эфир, метка перед каждым именем, домашний порт, три контракта за две недели и репутация, заработанная их выполнением. Основание стоит 25 000 $; ничто в ней не делает судно быстрее.
Репутация
Счёт выполненных контрактов компании. Уровни на 3, 10, 25 и 50 добавляют по одному проценту за уровень к завершённому рейсу каждого участника.
Достижение
Сделанное дело, которое считает Адмиралтейство: прибытия, расстояние, собственная работа каждого промысла, флот, компания. Большинство платит немного денег; несколько дают причал (ещё одно место во флоте) или бесплатный узел дерева.
Причал
Место во флоте. Начинаешь с одного; уровни дерева 8, 17 и 25 открывают следующие три, два достижения дают по одному, и каждое судно с завершённым деревом даёт ещё одно, без потолка. Место, открытое завершённым деревом, принимает любой класс, и класс, купленный там, твой навсегда.
Верфь
Где покупают и продают корпуса. T1 на плаву сразу; T2 строится около часа, T3 четыре, T4 двенадцать, T5 сутки, и во время постройки занимает место. Пришвартованное судно продаётся обратно за 55% цены корпуса; его дерево и модули уходят вместе с ним.
Дань
Доля, которую пират требует на горячем маршруте. Её можно заплатить, отказать через постоянные приказы или нанять Пастуха. Это не налог.
Пошлина
Таможенный сбор в порту выгрузки, по уровню того порта. Проход через воды страны бесплатен (мирный проход).
Сбор за канал
Фиксированная плата за канал: Суэц, Панама, Киль или Коринф. Растёт с размером корпуса.
Выкуп
Платится за освобождение захваченного судна. Ограничен половиной валового дохода рейса. Никогда судно, никогда весь трюм.
Эло · Дурная слава
Твоя репутация в каждом классе. Пираты читают её наоборот: дурная слава — это отрицательный Эло. Выигрывай выше своего уровня, и он быстро растёт. Эло открывает премиальные карты на 200, 400, 800 и 1200; больше ничего не запирает.
CR (боевой рейтинг)
Насколько хорошо корпус дерётся: из защиты, дерева и модулей. Его видят обе стороны, потому что в игре ничего не скрыто.
Жар
Насколько опасна зона. Ниже в территориальном море, выше в открытом море, выше всего в спорных водах.
Территориальное море · ИЭЗ · Открытое море
12 морских миль от берега, 200 миль от берега, и ничьё. Пираты не могут стоять на позиции в территориальном море.
Спорные воды
Где две или больше стран претендуют на одно море. Береговая охрана любой из них может тебя остановить, а пиратам нравится неразбериха.
Заправочный заход
Остановка за топливом, запланированная автоматически, когда отрезок длиннее бака. Дефицитные порты берут больше, а пустые не могут тебя заправить.
Дальность по уровню
Корпуса T1 прыгают вдоль берегов, T2 пересекают океаны. Планировщик никогда не продаст рейс, который судно не осилит.
Постоянные приказы
Что делает судно, пока тебя нет. Правила богатеют с уровнем корпуса: от трёх предустановок на T1 до цепочки правил на T5.
Состояние
Каждый завершённый рейс изнашивает корпус: по расстоянию, загрузке и водам (открытое море ×1,3, штормовое кольцо ×2, ядро категории 3+ ×4). Ниже 70% судно на 5% медленнее и прожорливее; ниже 40% не берёт океанские отрезки. Сухой док в любом порту: 0,25% цены корпуса за пункт, на 30% дешевле в домашнем порту.
Обслуживание
Рейс длиннее 5 000 км добавляет счёт по прибытии: 0,4% цены корпуса за каждые 5 000 км, не более 2%. Экипаж и содержание списываются за каждый день в море.
Портовая регистрация
Еженедельный сбор 0,5% стоимости флота свыше 250 000 $. Первые 30 дней бесплатно. Малые флоты не платят ничего.
Страховка
1% стоимости корпуса покупает реальную неделю покрытия: штормовой ущерб оплачивается полностью, и половина любого выкупа или абордажа возвращается. Покупается на судно, в порту.
Штормовой счёт
Пройди через ядро категории 3+, и ремонт обойдётся в 0,4% корпуса за категорию. Суда с прогнозом погоды обходят или ждут; суда без него рискуют.
Рынок игроков
Партии рыбы. Рыбачка может выставить улов на рынок порта вместо продажи (Настройки → Приказы), по ×1,1–1,6 портовой цены. Грузовой капитан с пришвартованным там судном покупает партию и везёт её в порт в пределах дальности, который в тот день платит за рыбу больше всех. Продавец и покупатель рассчитываются через книгу с рыночным сбором 3%; непроданная партия уходит порту за 60% через реальные сутки. На вкладке Рынок в карточке порта.
Живые вызовы
Дважды за рейс, примерно на трети и двух третях пути, на минуту открывается момент, пока ты в сети: Шторм впереди, Требование дани, Мэйдэй рядом или Погодное окно. Прими решение, и судно прибудет с +5% (+10% за мэйдэй). Вдали от вкладки решают постоянные приказы, и ничего не теряется.
Редкие товары
Шесть портов в день продают редкий товар (шафран, икра, шёлк, янтарь, трюфели) тремя малыми партиями, далеко, за две-три цены фрахта. Кто первый пришёл, тот и взял; взятая партия исчезает для всех. Разыгрывается по дню, так что партии у всех одни.
Сигналы в море
Дрейфующая яхта, обломки, потерянные контейнеры: точка на воде на несколько реальных часов, фиксированная плата за спасение и немного Эло первому судну, которое до неё дойдёт. Идти может любой класс; карта появляется на каждой доске в пределах 2 500 км.
Вспышка
Раз в несколько дней одна спорная зона вспыхивает примерно на двое суток: обе береговые охраны в море, блокады, вызовы на конвой; патрули и сборы там платят +50%, а вода горячее. Нейтрально: никто не побеждает, флаги не меняются.
Состояния портов
Несколько портов одновременно на несколько реальных дней впадают в состояние: Бум (входящий груз +25%), Спад (груз −20%), Голод (входящий продовольственный груз +50%; десять продовольственных прибытий заканчивают его), Беспорядки (входящие эскорты и контрабанда +30%, обычный груз −15%; шесть эскортов успокаивают), Расширение (стройматериалы и техника +35%, топливо +20%). Состояние видно в карточке порта и меткой на картах.
Общая цель
Одна общая цель за раз, от трёх до семи реальных дней: доставить столько-то тонн в порт, выгрузить столько-то рыбы, остудить зону патрульными сменами или привезти топливо. Считается каждое подходящее прибытие. По окончании участники получают плату по рангу: лучшие 10% 20 000 $, 25% 10 000 $, 50% 5 000 $, остальные 2 000 $ (половина, если цель не достигнута). В разделе Морские новости и события.
Календарь событий
Два мировых события в реальную неделю, объявляемые за день в разделе Морские новости и события: Неделя голубого тунца, Помощь после урагана, Топливный кризис, Пиратская волна, Круизный сезон. Каждое на два дня поднимает плату за карты, которые называет. Календарь у всех один.
Срочная работа
Примерно каждые полчаса один порт вывешивает свою лучшую работу с +40–80% на 30 минут; забирает первый капитан, который её возьмёт. На доске помечена СРОЧНО; необязательное оповещение в Настройки → Оповещения.
Морские новости
Одна лента на всё море: срочные работы, начинающиеся события, рухнувшие промысловые районы, достигнутые цели, рекорды и дела компаний. В меню капитана.
Премиальные карты
Твой Эло в классе открывает лучшие контракты на его доске: на 200, 400, 800 и 1200 появляется премиальная версия лучшей карты (+25% до +100% платы, больший скачок Эло). Следующая запертая тоже показана, чтобы ты видел, ради чего идёшь. Пираты так же читают свою дурную славу.
Очередь работ
До двух работ на судно (больше с узлами Место в очереди), выбранных с доски порта назначения, пока судно ещё в море. Как только оно пришвартуется, первая работа, что ещё на доске, уходит за полную плату; исчезнувшая пропускается со строкой в журнале.
Береговой отпуск
Вернись после часа и более отсутствия, и экипаж отдохнул: +2% за каждый реальный час вдали, до +25%, выплачивается на твоих следующих трёх прибытиях.
Патрули
Сборная смена пирата или патруль пастуха возобновляются сами, пока последняя смена окупалась (та же зона, самая горячая зона или дом: твой постоянный приказ). Смена, которая принесёт убыток, обрывает цепочку, и судно ждёт в порту.
Работать дальше
С уровня дерева 5: судно само берёт лучшую работу с доски за 90% платы, пока каждая приносит прибыль, пока ты не выключишь. У пиратов и пастухов вместо этого патрули.
Тендер
Работа по сопровождению, которую ты выставляешь, предлагая долю валового дохода любому Пастуху, который её примет, даже посреди рейса.
Щит новичка
Твои первые 10 завершённых рейсов: без дани, без захвата, невидимость для пиратов и собственная доска Фрахта, которую никто другой не опустошит. Рейсы считает сервер; время вдали не идёт против тебя.
Модули
То, что судно носит, сменное в порту: установка за сбор 5%, перепродажа за 70%. Дерево — это то, кем судно является, и оно постоянно.
Мэйдэй
Сигнал бедствия. Ближайшие Танкеры и Пастухи могут ответить на него за деньги и Эло.
Промысловые районы
Настоящие районы с настоящими сезонами, общие для всех рыбаков. Каждый выход берёт реальную долю (12% на T1, 40% на T5); район восстанавливается примерно за полтора реальных дня. Ниже 10% он рушится: закрыт на трое реальных суток, потом медленный рост, если только капитан с Восстановлением не откроет его заново. Плата и тонны следуют за плотностью: пустой район не платит ничего.
Рыбацкая смена
Твой выбор на каждой карте выхода: короткая (1 реальный час, лёгкий улов), дневная (3 часа) или длинная (6 часов, больше всего рыбы, но свежесть страдает, если трюмы не холодные).
Запас топлива
У каждого порта есть запас (0–100). Каждое отправление и каждый заправочный заход покупают там топливо и снижают его; танкеры поднимают; цены следуют за ним. Порт ниже 15% получает струйку помощи, пока капитаны не привезут больше.
Штормы
Настоящие траектории из 45 лет записей, воспроизведённые по игровым часам: ураганы в Атлантике и восточной части Тихого океана, тайфуны в западной, циклоны в Индийском океане и южной части Тихого, медиканы в Средиземном море. Ожидание шторма стоит времени; ядро категории 3+ стоит денег. Никогда — судна.
Морская зона
Одна из 85 названных акваторий, от Эгейского до Саргассова моря. Зоны несут жар, патрули и события.

Поднять паруса: бесплатно, в браузере, без загрузки