Compañías navieras
Una bandera bajo la que navegan juntos varios capitanes: cualquier oficio, cualquier mezcla. Una tabla compartida, una radio, una etiqueta ante cada nombre, un puerto base, tres contratos por quincena. Nada de ello hace más rápido a un barco.
Cómo funcionan
Cualquier capitán puede fundar una por $25,000 y elegir cómo se llama: una Compañía (una casa naviera, dirigida por su fundador), una Hermandad (una hermandad del mar, dirigida por su capitán) o una Guardia (una empresa de seguridad, dirigida por su comandante). Las reglas son las mismas; la palabra es el sabor. Hasta 20 capitanes.
Una compañía puede llevar una línea sobre sí misma y un enlace al lugar donde habla (Discord, Telegram, WhatsApp o un subreddit); ambos pasan el filtro de nombres y cualquier capitán puede denunciarlos desde el panel de la compañía.
Las compañías abiertas aceptan a cualquiera de la lista; las de solo invitación dan un código de seis caracteres. El fundador puede expulsar a un miembro, ceder la compañía, cambiar la bandera, el puerto base o la descripción, o disolverla.
Puerto base. El del fundador al fundarla, movible una vez por quincena. El viaje de un miembro que sale de él o llega a él paga un 5% más.
Contratos. Tres por quincena, sorteados para la compañía y dimensionados a su tripulación: tantas travesías de carga, tantas toneladas de pescado, tantos turnos de patrulla, tantos kilómetros. El progreso viene de lo que los miembros realmente completan. Un contrato cumplido paga $3,000 a cada miembro y sube en uno la reputación de la compañía.
Reputación. Niveles a los 3, 10, 25, 50 contratos cumplidos; cada nivel añade un 1% al viaje completado de cada miembro. No se puede comprar.
Los compañeros de compañía nunca aparecen en las listas de presas de los demás, y la carta los muestra en dorado.
Las compañías
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La tabla de esta quincena
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