As seis vocações
Cada vocação lê o mesmo mar de um jeito, e cada uma lucra com outra. Comece com Carga; as outras fazem sentido depois que você moveu frete.
Carga O leitor de margens
Leia margens, rode rotas, construa o império.
O quadro de cada porto lista fretamentos: uma carga, um destino, um preço. As mesmas cartas para todos, sorteadas pelo porto e pelo dia.
Você planeja cada viagem (Mais rápido, Mais barato ou Mais seguro) e o recibo mostra combustível, pedágios de canal, taxas portuárias, tarifa no destino e o risco de tributo das águas que você cruza.
Carga de socorro para um porto em apuros paga em Elo além de dinheiro. Trechos em lastro custam; porão cheio nos dois sentidos é o ofício.
Vocação inicial recomendada: nada no jogo é escondido de um capitão de carga, e todas as outras vocações fazem sentido depois que você moveu frete.
Petroleiro O observador do mercado
Abasteça e ajude, defina o preço.
Portos queimam combustível; você o carrega. Viagens em consignação pagam por tonelada e distância, e um porto secando publica viagens de emergência que pagam mais e contam mais.
Onde você entrega, o estoque sobe e os preços caem: cada petroleiro move o mercado em que vende.
Maydays por combustível são seus: um navio sem óleo paga a quem chegar primeiro.
Pesca O leitor do mar
Leia o mar vivo, pesque ou cace.
Pesqueiros reais, espécies reais, estações reais. Cada saída esgota um pouco o pesqueiro; toda uma frota pescando junta esgota muito, e ele se recupera no seu próprio relógio.
Repovoar um pesqueiro paga em Elo; tanques de cultivo pagam pouco e constante; pescar em silêncio num pesqueiro protegido paga bem até um Guarda abordar você.
A bússola lembra: numa frota que deixa o mar mais rico se confia, e a confiança abre os melhores pesqueiros.
Pastor O segurador
Cada lobo na carta é um pagamento.
Turnos de patrulha sobre uma zona quente pagam por hora e esfriam a zona para todos sob a sua guarda. Propostas de escolta (uma parte do bruto de um capitão de carga) pagam quando o navio que você cobriu chega.
Quando um pirata encontra um navio escoltado, seu valor de combate decide quem vence. Vença e o dinheiro do perigo é seu; perca e você devolve parte da taxa.
Maydays de todo tipo são seus.
Pirata O leitor do tráfego
Todo mundo lê o mapa para evitar problemas, ou você.
Estações de pedágio sobre o alto-mar taxam tudo o que passa: um turno paga por hora e aquece a zona, o que traz os Pastores.
Cartas de presa são navios de outros capitães ao seu alcance; as ordens deles decidem se pagam o tributo ou recusam; uma recusa que você vence é uma abordagem, uma recusa que você perde é uma multa que você paga.
Novatos são intocáveis, carga de socorro é intocável, colegas de companhia são intocáveis. Infâmia é a sua pontuação, lida de cabeça para baixo.
Uma carta de corso torna o mesmo trabalho legal contra os inimigos de uma nação.
Cruzeiro O compositor
Todo mundo move carga. Você move todo mundo.
Componha um roteiro de escalas, navegue-o e seja avaliado pela satisfação: novidade, tempo, se houve tributo pago no caminho.
Três viagens prontas põem você em movimento; o compositor é a vocação. Repetir as mesmas escalas entedia os hóspedes.
Fretamentos de evacuação, quando um porto está em apuros, pagam o maior Elo do jogo.